Classua presenta CompletaMente una herramienta gratuita y fácil de usar para crear actividades educativas de "completar espacios en blanco", pensada especialmente para docentes que buscan una forma rápida, sin registros ni instalaciones, de evaluar comprensión de textos, vocabulario, gramática o cualquier contenido que se preste a este formato.
✨ ¿Qué es CompletaMente?
Es un generador de juegos educativos que funciona 100% en el navegador. El docente configura la actividad, genera un enlace único, y lo comparte con sus estudiantes por el medio que prefiera (WhatsApp, correo, classroom virtual, etc.). No se necesita crear cuentas, instalar aplicaciones ni depender de servidores externos: toda la configuración viaja codificada dentro del propio enlace.
👩🏫 Para docentes: creación simple y flexible
Dos formas de escribir las consignas
- Editor de código: permite escribir todos los niveles en un solo campo de texto, una línea por nivel, usando un formato simple como:
CodeEl perro _____ en el jardín todos los días _____. | corre | felizmenteCualquier cantidad de guiones bajos (
_,___,_______) se reconoce automáticamente como un espacio en blanco. - Editor visual: para quienes prefieren una interfaz más guiada, con un campo de texto por nivel (identificados claramente como Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3...), un botón para insertar espacios en blanco con un clic, y campos separados para las palabras correctas y para distractores opcionales.
Ambos editores están sincronizados: se puede alternar entre uno y otro sin perder el trabajo.

Niveles progresivos
La actividad puede tener tantos niveles como se desee. Los estudiantes avanzan de uno al siguiente solo después de completar correctamente el actual, lo que genera una sensación de progreso y logro similar a un juego.
Vidas configurables (opcional)
El docente puede definir una cantidad de vidas (por ejemplo, 3). Mientras haya vidas disponibles, los errores no restan puntaje, fomentando la exploración y el ensayo-error sin penalización. Una vez agotadas, los errores comienzan a restar puntos, y aparece la opción de saltar la pregunta para que ningún estudiante quede "trabado" sin poder avanzar.
Tiempo límite por nivel (opcional)
Es posible fijar un tiempo máximo por ronda (por ejemplo, 300 segundos). Un contador visible en pantalla avisa cuánto tiempo resta, cambiando a color rojo en los últimos segundos. Si el tiempo se agota, el estudiante puede saltar al siguiente nivel sin quedar bloqueado.
Banco de palabras arrastrable
Activando esta opción, debajo del texto aparecen las palabras disponibles (las correctas mezcladas con distractores, si se agregaron) como fichas para arrastrar directamente sobre cada espacio en blanco. También funciona con un clic en la palabra y luego un clic en el espacio, ideal para dispositivos táctiles.
Distractores para mayor dificultad
El docente puede incluir más palabras que espacios disponibles. Las primeras completan los blancos en el orden en que fueron escritas; el resto aparecen como opciones señuelo en el banco de palabras, aumentando el desafío.

🧑🎓 Para estudiantes: una experiencia simple y motivadora
Al abrir el enlace compartido por el docente, el estudiante ve el nombre de la actividad y comienza cuando esté listo. Durante el juego puede ver en todo momento:
- El nivel actual y el total de niveles.
- El puntaje acumulado.
- Las vidas restantes (si están habilitadas).
- El tiempo restante (si hay límite configurado).
Al finalizar todos los niveles, se muestra el puntaje final junto con el porcentaje de logro, y un botón para reintentar la actividad completa las veces que se desee, ideal para practicar y mejorar la marca personal.
📤 Envío de resultados sin plataformas externas
Al terminar, el estudiante escribe su nombre y la herramienta genera automáticamente un enlace codificado con su nombre, puntaje y porcentaje. Ese enlace se envía al docente (por el mismo medio que se prefiera), quien al abrirlo visualiza inmediatamente el resultado, sin necesidad de plataformas de gestión adicionales.
🔗 Todo funciona con enlaces
Tanto la actividad configurada por el docente como el resultado de cada estudiante viajan codificados dentro de la URL. Esto significa que no se guarda información en servidores, no requiere bases de datos ni backend, y cada enlace es autosuficiente: contiene todo lo necesario para reproducir la actividad o mostrar el resultado.
🚀 CompletaMente es Ideal para
- Repaso de vocabulario y gramática en clases de idiomas.
- Comprensión lectora en cualquier asignatura.
- Actividades de cierre de unidad o repaso previo a evaluaciones.
- Dinámicas gamificadas que motivan a los estudiantes mediante puntos, vidas y tiempo.
Esta herramienta simplifica la creación de actividades interactivas, poniendo el foco en lo que más importa: que el aprendizaje sea dinámico, medible y accesible para todos.

